“哦……”涂丽珠愣愣的开动了车子,向大酒店的方向驶去。
“游戏只给了我们几句基本的背景,”秋姐说,“我们将要做什么?我们的任务是什么?调查酒店内的神秘事件吗?存活到天明吗?不,这一切我们都不知道。”
“守秘人,你愿意回答这个问题吗?游戏的目标是什么?”白绍保问道。
【当所有调查员死亡或SAN值归零,游戏自动失败。】
“就这样?”涂丽珠显得很失望。
“开始的时候只有失败条件而无胜利条件,”秋姐说,“这种剧情经常发生在那些日式恐怖游戏身上。”
“我们究竟处在一个怎样的状态,将面临怎样的挑战都完全不清楚。”白绍保阴沉的说。
“我们要做的第一件事是当然是找到史莉,但同时,我想我们不应该偏离主线,”陈强说,他有些好奇系统要怎样从那一段简单的梗概中展开故事了,“至少,发布会不应该迟到。”
“我们有手机吗?”正在开车的涂丽珠忽道。
“呃?”秋姐一头雾水,“我想……”
她从兜里摸出一个水果8。
“是有的。有信号,电量还有一半。”
“真的。”“我的也在。”陈强和白绍保也掏出了各自的手机。
“有没有保存艾莉森·史密斯的号码?”涂丽珠问道。
你GET到盲点了,陈强由衷赞叹。
恐怖风格的压抑感不仅会给调查员巨大的压力,同时也会让人形成了“通讯断绝”的思维定式,忘记了这里是科学昌明的当代,而不是通讯基本靠吼的中世纪。
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