第三点,系统在升级后,改进了灵魂点的获取方式。
如今,灵魂点不仅能靠贾璟或是系统兵击杀生命获取,更是多了一个可以自动汲取灵魂点的光环,但凡是在光环范围内死亡的生命,都会有一部分的灵魂点被贾璟收取。
虽说光环汲取的灵魂点,只有贾璟或系统兵亲自击杀的五分之一,但是挡不住光环的面积大,更挡不住人家是额外的呀!
这就很棒!
至于最后一点,却是叫贾璟的心里稍微有些不爽,因为系统里多了一个名为统御力的隐藏属性。
原本贾璟觉着,以后灵魂点多了,系统兵的智力也提升了,自然要多多的召唤系统兵在麾下听用。可谁知道,如今不光要看灵魂点和材料,更要看统御力的剩余点数是否足够。而更苛刻的是,随着系统兵的智力提升,占据的统御力份额也是越多。
比如说,以贾璟如今的5点精神属性,换算成统御力,便是500点。。
而一名低级兵种占一点的统御力,但是升级后的兵种,如重骑兵、暗影刺客之流,却要占到2点。
还有贾璟的两只坐骑,低级灵物召唤的狡狐依旧还是之前的初级智力,占据了10点的统御力;而中级灵物召唤的白虎,则是和升级之后的兵种一般,智力大增,统御力的份额也是占据了20点。
虽然有些不爽,但仔细想来,却也是应有之理,毕竟智力的大幅上涨,控制起来肯定不像是之前的那般容易。
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