当牧寒和萌萌冲出烟雾之后,并没有看到敌人。
也就是说,和牧寒心里的构想差不多,此时敌人正在拉队友打药。
这也正好给了牧寒和萌萌,一个非常良好的冲锋机会。
萌萌是从右面冲的,而牧寒是从加油站的正门。
但是当牧寒马上就要抵达加油站门口的时候,敌人突然站起来了,然后枪口对准牧寒,想要开枪进行拦截。
然而,牧寒早就已经做好了敌人站出来的准备。
所以在看到敌人站出来之后,牧寒当机立断,直接将枪抵在了游戏人物的肩膀上。
这就是抵肩射击。
“哒哒哒!”
“砰砰砰!”
两人几乎是同时交火。
然而,敌人用的是腰射,而牧寒用的是抵肩射击。
两只之间的差距还是很大的。
腰射是最基础的一种射击姿态。
这种设计姿态的优势在于,可以做到最快射击。
而抵肩射击的优势就是准确性。
甚至近距离的射击,抵肩射击的准确程度,是完全不亚于开镜射击的。
而且,抵肩射击除了多按下一个按键以外,开枪的速度,和腰射差不多。
开镜的话,还是有一个开镜的动作的。
所以。
当枪声停止之后,还站在原地的人,正是牧寒。
牧寒此时的血量,足足还剩下一半还多。
这也足以证明了,两只之间的差距。
虽然就技术本身而言,牧寒的技术要领先这个敌人不知道多少倍。
但是,牧寒的血量才掉了三分之一,还是可以证明,抵肩射击的好处的。
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