得益于pd集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人。
截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破1.8亿……
从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!
不过问题也很明显。
因为这款游戏,采用了国际一流的3d引擎。所以画质很高,相当吃显卡及cpu占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。
主要是优化不太行!
pd游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。
这让孟浪很不满意。
游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?
“你们是怎么做的?”
“这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”
“问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性bug……”
周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”
“不要怕bug!”
孟浪无语道:“发现一个bug,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”
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