说到了具体的登陆计划,气氛很快活跃了起来。
在座的诸位,绝大部分对于战斗都有自己的理解,所以一旦抛开政治斗争,将注意力放在战斗本身,即使目前还是应声虫的希维尔,都能说出个一二三四来。
而这一二三四中,无一例外带有属于提出者本人的、强烈个人风格和地域特色。
我们举个例子。
斯维因从一开始就在强调战争的规模、战场的展开、战斗的目标,这种干净利落、直指核心、先以势压人再单点爆破的思路,正是诺克萨斯一直以来的战斗风格——在面对敌人的时候,诺克萨斯会像是丛林之中野兽膨胀自己毛发一样,尽可能的壮大声势,同时进行有针对性的突破布置,寻求局部战场的胜利。
于是,因循着这个思路,斯维因从一开始就有将登陆战作为先期决战的思路,希望能有一个足够开阔的登陆地点,在登陆战后能建立起一个足以支撑部分战局的稳定支点。
而同样是希望战场展开,阿兹尔的思路就与斯维因有所不同——作为恕瑞玛人、知晓天神战士军团光辉历史的阿兹尔更加喜欢大军团的决战,大范围的战斗、大军团的交锋和穿插,这才是阿兹尔最为擅长的战斗,所以登陆战对阿兹尔来说,其核心就是登陆而已,不应该过分扩大化,开胃菜就是开胃菜,而不应该抢了主菜的风头。
在另一边,和阿兹尔、斯维因这种希望扩大战场范围的思路不同,以艾瑞莉娅和嘉文四世为首的部分人员则是主张要以点破面,在有限的空间内制造胜利,以此为基础扩大战果,在他们的考虑之中,最开始的登陆点未必要作为之后补给点和运输据点,他们的理由也很简单,毕竟虚空爪牙有着数量上的优势,一开始就主动寻求大型战斗实在是以己之短攻敌之长。
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