【新手·生化丧尸杀手(蓝)】
【品阶:F】
【品质:精良】
【类型:武器】
【种类:武士刀】
【攻击力:152】
【耐久度:76%】
【劚尸如泥(被动):每斩杀一名生化丧尸类敌人,锋利度增加一点,持续十秒钟,可无上限叠加。】
【体力吸收(被动):击杀敌人的时候,能够快速恢复体力。】
【简介:没有一头丧尸能在我的坚硬面前坚持一秒钟——米琼恩。】
【注意:新手装备无法带离任务世界。】
好家伙,看着武士刀的属性叶辰内心直呼好家伙。
这一件装备已经不能用变态来形容,完完全全可以称之为神装,与装备库中那件E级蓝色火箭筒不相上下,不对,应该说更加恐怖,怪不得这家伙能够在如此短的时间内击杀七千多头丧尸。
能够通过击杀丧尸回复体力这个被动不算厉害,只能说还好,那击杀丧尸增加锋利度的被动才是真的恐怖。
以近战武器为例,除了面板上的攻击力和技能外,还有锋利度、柔韧度等无法显示的隐藏属性。
轮回世界的确是数据化世界,可除了部分特殊属性,其他类似攻击又或者防御等属性都是只能用参考,不能当真的。
属性上的攻击力不是直接加持在轮回者身上,更多的是展示出武器的强度,以便轮回者查看自己的实力数值,不是提升额外攻击力。
而锋利度就不一样,虽然锋利度增加不会让攻击力增加,但在同样攻击力的情况下,锋利度越高的武器所能造成的破坏力就越强,同时由于锋利度增加,攻击时刀刃磨损程度减弱,耐久度消耗也会随之减慢,比起单纯的增加攻击力效果好许多。
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