=天文数理化几何学=
开创学科的起因:因为想到引力波可能超光速,而宇宙中存在光速,以及理论上可能存在的低于光速的可在真空和流体和固体中传播的未命名波。
本身使用球来模仿星球,然后把星球表面的各种山峦起伏,都判定为基于球半径的环境潮汐作用,而把星球流体表面的无风也起浪定义为潮汐力在流体中的力的展现(可视化)。
本身使用射线来模拟引力波和光速光和低于光速的未命名波。
然后使用空间三角函数(和二维的三角函数不同,这种三角函数本身可以使用两种坐标,一种是直角立体三轴坐标XYZ,一种是球坐标,也就是三个点作为球坐标的基准,一个是标定球坐标的圆心位置,一个是标定球坐标的南极位置,一个是标定经纬度都是0度位置)。
三个互为垂直直角立体三轴坐标的记录方法:以特定原点为基准点和X,Y,Z三轴数据单轴采值(静态数据);当前任意基准点和原点之间连线的X轴夹角方向,当前任意基准点和原点之间连线的Y轴夹角方向,当前任意基准点和原点之间连线的Z轴夹角方向(动态数据)。
球坐标记录方法:以特定原点为基准点的经纬度数据,该基准点和球心之间的直线距离(静态数据);以特定基准点圆心,创建另外一个和球坐标三个基准点平行的平面(也就是球坐标南极方向都平行,球坐标经纬度0度方向也平行),然后记录基准点的唯一方向(动态数据)。
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