=由《幽灵狙击手2契约》想到=
1:游戏方面
1.1:大地图很好,然而因为各种建筑什么的,容易迷路(虽然有图文攻略和视频攻略),如果是低难度的游戏模式,最好标注路径线条和各种建筑的出入口(门窗,缺口,梯子,可以弹跳和攀爬通过的,可以爬过去的),避免迷路。
1.2:有时候找反派NPC要找半天(作者菜咯),开个瞄准镜和望远镜要找很大一片区域(简单难度就不能给需要玩家击杀的反派NPC上面安装一个高亮箭头标记么)(其他的,开修改器都容易,然而找不到反派NPC或迷路,修改器也爱莫能助)。
1.3:修改器,能不能开发出能够调整用户海拔高度的方式?用修改器来生成地形空气墙?让玩家控制的角色在地形空气墙上能够快速通过一些沟壑什么的?
2:现在电磁干扰这么强,覆盖范围这么广,那么狙击手的单兵无人机该怎么办呢?
2.1:电子表怕电磁脉冲和电磁干扰,可是机械表不怕啊,就不能开发出能够自己飞一个来回的发射前规划去路径和回路径的齿轮逻辑无人机么?
2.2:如何把机械表用于定时和定速和定向?如何用非电子的机械传感器来感知偏航信息什么的?或者直接用定向密钥激光问答来通讯?
2.3:游戏中大量的坦克,装甲车,油罐车,玩家不能用就算了(为了平衡,不寒碜,避免玩家开着装甲车和坦克去开无双),反派NPC和怪也不能开?好家伙,摆设么?用来看的?或者理解为全部没油了,所以被迫停在该区域而成为地形障碍物?
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