=快速反应网络高清视频猜想?=
-对称软件?-
一个用程序把完整的特定格式的视频文件群,转化为每隔多少秒一个短视频文件?然后生成一个目录文件,这样,用户每次快速跳转任何视频时间进度条,都能快速跳转到特定时间进度条的内容,从而实现快速反应视频?
用户可以根据目录文件和完整文件群,把分割的视频文件转换为原始视频文件?
这种软件,不仅适用于网络点播类服务和程序,还适用于高清视频在低性能硬件上使用的能力,比如只有1GB内存的硬件上,播放总大小达到1TB的视频?程序难题,在于如何实现多文件的无缝衔接?用这种方式,还能实现用单片机来播放高清内容?
-纯网络游戏?-
设定一个本地程序,该本地程序上传游戏用户在该游戏程序中的鼠标操作,键盘操作,各种硬件外设中的操作(比如虚拟现实头盔的俯仰角变动,水平角变动),又比如绘图板硬件,手写板硬件?然后服务器进行对应的运算,然后把运算后的结果用实时渲染的PNG格式发送给用户(或MP4格式,或其他视频格式)?这样就能实现本地完全没有游戏代码,从而实现游戏公司对游戏代码的全保密?
而这种游戏模式,完全可以做成一个通用的平台?然后每个游戏都以一个连接的方式来存在?而游戏公司对于游戏的更新什么的,就更容易了,在需要更新时,只需要设置一个全等备份的服务器,然后用内部网络的方式,对离线的全等备份的服务器进行调试和代码修改,然后本地内网进行客户端调试什么的,然后调试完毕后,就直接把服务器交接一下,网址什么的都不变,只是游戏代码什么的都变了?
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