其实挣扎了挺久的,从最近的更新量来看,不是我越来越有干劲了,而是我在拼命的去寻找这本书的方向。
想试图用多更新来把目前的节奏,期待感,等各方面问题给覆盖过去,并且加速找到新的节奏。
但很遗憾没能做到。
刚才跟编辑聊了聊,编辑说追读的预期可能会有点差。
然后他帮我看了看前文,可能从十几章开始,这本书的性质就变了。
越往后走越让人摸不清方向,这是这本书目前呈现出的最大问题。
成绩呢,可能不算好也不算坏,往后写我估计也能混个大差不差。
但是我对这本书的预期可能不止是大差不差,再加上第二世界的开设,其实多少有点冲撞了这本书主题作为车厢探索的这么一个故事。
所以这本书没办法写下去了。
很遗憾追读至今的读者们,由衷的向你们道歉,尤其是打赏过这本书的读者。这本书切了我其实比你们任何一个人都难受,因为我构架了很大的世界观,只可惜没能展现出来。
下面总结一下失败原因吧。
失败不可怕,可怕的是找不到为什么失败。
首先,从题材立意上来看,这个题材还算是比较新颖的,属于肉鸽类的探索房间题材。
类似的游戏有以撒的结合,skul,Hades之类,有人说霓虹深渊啥的,我就不做评价了。
这类题材不是不能写,跟其他全民流的发展类似。
这类文的主要爽点有几种。
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