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有一种错误观念广泛存在于大众的意识当中。他们觉得,一个高等级法师就一定可以胜过低等级法师,就好像MMORPG【大型多人在线角色扮演游戏,即常规意义上的“
网游”】。法师的战斗,更像是集换式卡牌游戏。高等级的魔法,就等于是“稀有度更高的单卡”——但是这种游戏并不是一张秘稀或传说或收藏家罕贵就能决定全场的。法
师的法术列表,就相当于他的“卡组”。高等级魔法也只有在适当的时点放出来,才能起到决定战局的作用。
低等级的法师,不一定打不过高等级的法师。正是因为如此,理想国法师等级评定标准里,战斗技术等级和魔法专业等级是分开考量的。而就算如此,战斗等级更高的法师,也有可能因为魔法的克制而被战斗等级更
低的法师击败。
而与此相对应的,则是“搏击”。很多人认为搏击是靠技巧的。这种观点倒也不能说是错的——前提是“必须在同一个量级上”。
“一力降十会”才是真理。
奥尔格是一个优秀的法师,所以才能依靠一个魔法,获得凌驾于精英战斗法师之上的身体能力,继而摧枯拉朽般击倒数名斗犬。
但是,当双方处于不平衡的状态时,“力量”的作用也能被抵消掉。奥尔格凄惨的靠在玻璃墙壁上。颈动脉、股动脉、小臂肌肉、小腿跟腱等要害部位纷纷中刀。尽管他本人使用魔法阻止了失血,但这样的伤势,却使得他失去了行动能力
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