“孔庭,那群玩家这些日子表现如何?”
进入游戏,林轩找来孔庭询问玩家的情况。
“挺不错的,虽然体魄弱了点,但干起活来也不含糊。就是性子比较跳脱,很难专注干一件事。”
对于这群玩家,孔庭给出了比较中肯的评价。
嗯,还行,没给我整什么幺蛾子。
听到孔庭这话,林轩也就放心了。
至于玩家性格跳脱这一点,林轩早有预料。
也正因如此,他发布给玩家的日常任务,向来都是走量不走质。
简单来说,就是减少单个任务的工作量,通过增加任务种类来变相提升玩家的劳动效率。
普通玩家对任务的态度向来是三分钟热度,很难长时间死磕一个任务。
那些愿意在一个任务上耗费大量时间的,要么是职业玩家,要么就是强迫症患者。
但这类玩家毕竟只在少数,完全可以忽略不计。
从孔庭那了解完这几日玩家的大概动态,随后林轩开始自行观察玩家。
因为限制了上线时长,玩家们基本都选择晚上进入游戏。
一来不耽误工作,二来也代替了睡眠时间。
此时现实中已经来到了晚上六点,结束一天工作的玩家,不约而同地选择进入游戏放松放松。
林轩注意到,十名玩家的体魄从一开始的5点,基本都上升到了8点左右。
之所以能上升这么快,除了他们本身基础就比村民差之外,更多的还是因为赶上了好时候。
毕竟在领地初期,条件异常艰苦,村民们可没法像这群玩家一样顿顿都吃中级食物。
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