看着眼前的数值,方正愣了一下,他记得按照自己设计的比例,水晶能量的氪金是按照1:1兑换的币值,也就是说自己手中这些灵晶也这才值这么点儿钱?但是等一下……他记得没错的话,水晶能量兑换成次元点数,似乎比例是1:5吧……这也就是说,自己最多只能够兑换38点次元点数?
想到这里,方正的脸色顿时变得僵硬了许多。
这也就是说,算上自己之前攒的5点次元点数,他只能够抽四次?
于是问题就来了,这究竟是抽呢?抽呢?还是抽呢?
方正觉得这个问题简直是太愚蠢了,根本不需要回答,氪金不抽,和咸鱼还有什么区别?
于是方正果断作出了决定。
抽!
第30章 这系统你不玩死我不甘心是吧
最终,方正也只选择兑换了30点次元点数,把其余的水晶能量给留了下来。在《次元法典》这个游戏里,灵魂石不是唯一的,从它的消耗次数就可以看出来,每个灵魂石都有自己的消耗次数,消耗完了就完了,当然,这也并非没有办法改变。因为玩家还可以抽到加强石与充能石,前者可以对灵魂石进行全面增幅+1,后者则可以补充灵魂石消耗掉的次数。
为什么要特意提到这两种呢,因为眼下方正就刚好抽到了这两个……好吧,真是一个悲伤的故事。
那么再回到原本的话题上,《次元法典》是以玩家塑造的人物为核心的战斗系统,这其实已经脱离了一般手游的界限,更接近网游的套路。玩家需要加强的永远都是自己,装备可以通过副本掉落和奖励获得,技能增强则可以通过完成任务获取。而水晶能量能够用来兑换的,则更多是一些外观上的增幅,当然,也少不了一些颇为稀有的道具。比如可以增加装备掉率的饰品,又或者能够提升玩家属性的能力消耗品。
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