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第一百四十九章 游戏方案

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从只狼开始魂系游戏大热,国内自然不缺试图跟风的厂商。

只是那家自诩国风克苏鲁魂类ARPG的游戏厂商属实把喜欢魂系游戏和不喜欢魂系游戏的玩家都整无语了。

只狼的ui,血源的战斗模式,僵硬的动作,缝合痕迹过于严重,本来这类游戏的目标受众就是魂系游戏爱好者。

它这逮着宫崎英高借鉴,属于把目标受众得罪完了,口碑烂的一塌糊涂。

鹅厂的评委问的很致命,你用同样的历史背景,同样的类型,很容易引发玩家的联想。

本来鹅厂的名声就不怎么样,借鉴到全国闻名的程度。

台上的评委继续说道:“而且你设计的游戏方案的目标受众很明显是主机玩家,但是这些年鹅厂在主机游戏上的尝试很好的证明了一点,我们的目标受众和主机玩家群体的重合度很低。”

鹅厂作为任天堂NS国内唯一代理商,本以为发售NS后会大热,结果花了一年多时间销量勉强破百万。

如果换一家代理商来,可能比鹅厂卖的还更多一点。

“更重要的一点在于,没办法过审,没办法过审意味着只能在海外平台发售,这会对国内玩家造成一定的购买壁垒。”

对于对方的问题,陈然早已做好准备:“之前其他厂商做的明朝背景的克苏鲁魂类ARPG的差口碑我反而认为是好事。”

“国内玩家其实对于国产主机游戏有很大的包容,之前那款游戏做的不怎么样都能引发很大的关注度和讨论正事基于这一点。”

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