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第五十二章 格斗游戏的核心

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曾君呆呆的看着屏幕,他无法接受一款格斗游戏是这种奇奇怪怪的画风。

虽然他玩过不少拳拳到肉,香汗淋漓的格斗游戏。

但在他看来,那根本不能说是格斗游戏。

那只是lsp模拟器。

一般来说,不同的格斗游戏有不同的受众。

比如纯粹的格斗游戏就偏向于打击感和热血感。

lsp格斗游戏就偏向拳拳到肉的视觉效果。

但这款游戏……曾君有些无力评判。

你说他面向的受众是lsp,可是这福利画面也不多啊。

而且打击感判定也是中规中矩。

可你说他面向的是纯粹的格斗玩家,这荒诞不羁的画风也太诡异了!

曾君有些搞不明白这款游戏到底是什么意思了。

“算了,不想这些,先体验一下故事模式。”

故事模式跟单人模式没什么区别。

就是少了那些奇奇怪怪的出场动作,而且只能选择主角一个人游戏而已。

至于操作上。

《维维不死传说》借鉴了《拳霸》系列的经典操作模式。

上下左右,轻拳轻脚,重拳重脚,爆气,投技……应有尽有。

“这么多,这是不是《拳霸》的员工离职了过来做的?”曾君惊呼。

虽然说市面上有不少格斗游戏。

但经典,还是要说《拳霸》,不仅仅是打击感一流,更重要的操作方式的多样性,提供了大量的玩法。

但在《维维不死传说》上,基本上《拳霸》有的操作方式,他都做了一个遍!

这让曾君忍不住怀疑这家公司翘人家墙角了。

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