“嗨嗨嗨,大家好,我是你们的老朋友,吴大嘴。”
“先别喷,我知道大家可能会对之前我的测评产生疑问,产生‘啊,是不是up主收钱了’之类的想法,今天,我就要用这期视频来证明我的专业水平。”
“关于《穿越风暴》跟《战地之神》,我之前的视频有专门的测评,想看的大家可以去看一眼,今天我们主要是从玩家角度分析为什么《穿越风暴》大受欢迎。”
刘维看到这,立马掏出小本本,准备记录。
之前自己一直是站在游戏设计的角度上思考,但结果反而出乎自己的预料,现在有机会能了解玩家的想法,自然是再好不过。
视频中,吴大嘴将三张游戏截图放置在屏幕中央。
“大家看,这三张图有什么区别?”
“第一眼看来,这三张游戏截图,第一张的画质和建模最差,第三张最高。”
“但第一张的画风和建模自称一派,而第二张和第三张更像是一个系列的。”
“这就是《穿越风暴》的高明之处,目前市场上所有fps游戏都是以《终极使命》作为模板制作,大众难免会有审美疲劳和下意识的对比。”
“而《穿越风暴》跳出《终极使命》的模板,让玩家产生眼前一亮的感觉,画质低这个缺点自然而然被忽视了。”
“但《战地之神》,因为画风过于相近,玩家自然会下意识拿来跟《终极使命》对比,有所失落也是人之常情。”
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