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169.夜游

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出现大量幽灵的地方,绝非善地。

普通人死亡,几乎不可能转化为幽灵。需要特殊体质和特定时间,还要足够的执念,成型条件极为苛刻。

施法者死后成为幽灵,倒是可能较大。但由于人数稀少,很难形成复数级。

一般幽灵大规模出没的地方,只有两种可能。一种是地形的原因,有些地方更容易聚集负面力场,长期以往积累一定数量。

不排除邪恶的施法者,人工创造出适应幽灵诞生的冥地。

另一种,短期内附近有大量人死亡。亡者残余精神力场相互融合,从而增加诞生的概率。

不管哪一种,都是极度危险的情况。

前者,或许有一定理性的普通幽灵不会主动攻击,牵扯到无辜。然而冥地本身就意味着迷失的危险。

生者最好不要进入。

后者,融合大量怨念诞生的幽灵,简称怨灵。

本身会更具有强烈的进攻性,疯狂且毫无理智。就像讨厌的蚊子一样,不断试图袭击、纠缠生者,攫取人类破碎的灵魂。

一般怨灵,其实算不上强大,只能在精神层面对人类施加影响。

麻烦在于普通人看不见,还有它们对物理伤害免疫的特性,导致没有办法对付。

有时候人被折磨到很虚弱,才会意识到怨灵的存在。

施法者对付幽灵比较轻松。即便入门的学徒,至少也有驱逐的能力。

反之,武者基本拿幽灵没办法。

防备的手段,唯有依靠自身的气血。强烈的气血会让怨灵感到不适。坚定的意志会让怨灵无法有所收获,最终只能放弃。

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