对于玩家而言,夜啼魔鬼最麻烦的地方,并不是复活后增强的腕力和无视伤痛的能力,而是被它伤到的话,就会获得‘丧死疫病’这个debuff的感染性!
一旦在这种情况下死掉,玩家本身就会变成丧尸一样的怪物,虽说这种怪物本身并不强力,但那个玩家却会因此失去被圣职者玩家复活的机会,如果没有佩戴复活十字章的话,就只能等待三天后从复活石那边复活!
但于翠尼亚聚集,并前来讨伐魔鬼的玩家们,几乎都已经是饱经各种状况,经验丰富的资深者了(萌新即便来了也很快就会狗带),这些在一次次活动中成长起来的玩家们,都有着足够强大的信心和越挫越勇的韧性。
而且夜啼魔鬼虽然在复活之后变强了少许(主要是不会主动挨打了),但由于没有了战斗意识,只剩下类似本能的战斗方式,在玩家们摸清它的套路之后,打起来反而变得更轻松了。
不仅如此,虽然这家伙体内有着变质神力,但本身几乎毫无神性,自然也没有法则抗性,会吃玩家的各种控制技能,即便有强制霸体没办法一套控到死,但也大大减弱了玩家们输出的压力。
再加上穆法沙这样能够无视等级差距,单凭技术格挡和弹反它大部分攻击的玩家存在,战局逐渐开始向着玩家这边倾斜起来。
“除了战士系玩家之外都不要靠前,别给剑极路线的刀剑大师们碍手碍脚!那边的圣枪骑士,带着你的大雕到后面去输出!”
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