wolf已经筹划好了。
防御塔下,是牛头最容易发挥的机会。
不论是在自家塔下防守,还是冲进敌方的防御塔强行越,牛头都算得上是T1级别的英雄。
当锤石上前的一瞬间,wolf找准机会。
他打算闪Q将锤石击飞,然后再利用W将其顶回到防御塔内。
经常用这一招的wolf百试不爽。
只是……在他动手的那一刻,锤石扬起了手中的钩子。
咻!
金光闪烁。
wolf操控着牛头瞬间来到了锤石面前,但诡异的是,他撞钩了!
没错,就是直挺挺的撞在了钩子上!
“这……也是预判?”
wolf有点懵。
他习惯的闪Q而不是用Q闪。
不光是wolf,其余多数的职业选手也是如此。
在比赛里,在确保两种方式都比较稳妥的情况下,先用闪现再交技能的选手比R闪等操作的选手多的多。
因为没有必要,不论是闪R还是R闪,都是一样的效果。
先放技能再闪,固然给对手的反应时间会很短,但相应的,自己也有出现失误的可能。
这就是心态上的问题了。
结果……锤石预判到了。
这一记钩子对牛头不致命,但对wolf的心态影响多少是有一些的。
这也就是不对外公开的训练赛,如果是比赛中的话……丢人丢大了。
gif图之类的东西恐怕会接踵而来。
看明白的人通常都不会说出来吐槽。
吐槽的,都是看不明白的人。
在他们眼里只会看见,锤石正好想要勾人,但牛头闪现贴脸撞在了他的钩子上。
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