也有自信,叶缺如今绝对猜不到自己在团队赛里能发挥多大的能量。
“疾风”和“暴击”就如同它们的名字一般,简洁而干练,比起以往花里胡哨的“顺流直下”之类的名字,可谓是干净了不少。
如今“疾风”和“暴击”同样是建立在“五行转灵诀”之上,但是不再是简单的速度加成和攻击加成。因为璃镜觉得,尽管自己有分神大法,但无论如何也不如队友本身对她们的控制更为自如。所以“疾风”和“暴击”如今给她们加上的都是一个总值。
譬如“疾风”,以前的顺流直下,在五蕴通天莲的加成下可以增加队友一倍的速度,但是持续时间15秒。而如今的“疾风”依然是持续时间15秒,但中间可以中断,譬如凤溪,可以自由地决定何时使用这15秒,或者只是使用其中的7秒,待会儿再使用8秒。
如果控制得好,还会迷惑对方,因为她的身形可以忽快忽慢,变化随心,叫人防不胜防。
而同样的增加攻击的“暴击”,则改变成了,给队友三次双倍攻击的增幅,使用随心。如果璃镜再使用上五蕴通天莲,则可增加三次三倍的攻击。
总的说来,“疾风”和“暴击”相当于是将决定权全部给了队友,而对璃镜带来的好处和不便当然也有。好处是,璃镜在给队友加持“疾风”与“暴击”时,不用一次性付出所有的战气,而是对方使用一点儿疾风,她就被抽取一部分战气。这相当于变相地增加了璃镜可用战气的流动量。但不便的是,她随时随地都得保留一点儿战气在气海里,以防队友使用疾风和暴击时,她的战气空缺,而让对方使用不出来,这样会造成误判,而使队友错失攻击良机或者有生命危险。
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