逐鹿领和天下军团的做法,率先推开了一扇窗。
战役中赚钱,很好的创意嘛!
很多人一边痛斥始作俑者“无耻”,一边毫不犹豫地效仿无耻。
很短时间内,一个个求助中心如雨后春笋般冒了出来,甚至有的县出现多个“求助中心”,有的属于诸侯阵营,有的属于董卓阵营,某县同一阵营出现多个求助中心的现象也并不鲜见。市场这么大,一个求助中心哪够,只要存在客观需求,就有人踏上“为人民服务”的光辉道路。
每个县,都有实力比较突出的玩家势力。
若某县没有相对而言特别强的玩家,通常会出现一个更加有趣的现象,那就是求助中心数量特别多。张三实力不比哥强到哪去,他敢开求助中心,我为什么不能?
缺乏准入标准检验,这也使得,求助中心资质良莠不齐。
实力不同,口碑不同,价格也不同。
很多求助中心开不了多久就门可罗雀,或者因无法承担战斗中的折损,自己关门大吉,委托可不是那么好接的。只有那些实力出众的势力或团队,才有可能将求助中心长期维持,并赚取利润。
说到底,游戏中最重要的是实力。
马太效应也很明显。
强者可以赚取利润,赚到的钱用来提升军力,变得更强;弱者会因为战损过大入不敷出,越来越弱。
求助中心之间关系微妙,有竞争,也有合作。
同一阵营或不同阵营皆是如此。
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