“开启编号41966的遗物。“
“编号41966为三星级轮回者,获得3000轮回点。”
“编号89757违规击杀轮回者次数:0次。”
“编号41966违规击杀轮回者次数:15次。”
“编号89757可抽取两次人物卡、能力卡或物品卡。”
“友情提示,价值排序为能力卡(68%)、物品卡(32%)、人物卡(0%)。”
“两次选择抽取同一类卡片,将百分百抽取。”
……
“倒是没想到,这家伙害死这么多人。”
看着行者遗物盒的提示,黄尚有些诧异,同时也切身地明白,他为什么遭那么多人恨。
轮回者击杀的归属权,不是简单的最后一击。
比如一个轮回者把另一个轮回者弄成濒死,废去五肢,再随便弄来一位剧情人物,给上一刀,那依旧没用,逃避不了惩罚。
要在主神殿的判定中,确实是由剧情人物起到关键性的击杀作用,才不用轮回者负责。
比如两个轮回者大战,剧情人物躲在暗处,等到打得激烈时,出来补上一刀,直接把盒子给补出来了。
这种情况下,活着的轮回者就可以取了盒子离开,带着遗志奋斗下去,并不会遭受惩罚。
轮回者逃避惩罚的方法,一般也是围绕着这个规定来。
反之同理。
比如一个轮回者和剧情人物打得好好的,另一个轮回者跑出来给前者一下,令轮回者死于剧情人物手中,那么违规击杀,就算轮回者头上。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【退出阅读模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.myhetang.com
(>人<;)