两个敌人并不在一起行动。
这是许乐在奔逃路上想到的另外一点。
否则的话,刚才他就不可能有机会逃脱。
为什么两个敌人没有一起行动,许乐推测,或许与对方的能力有关,一个人有着某种追踪的能力,另外一个人的能力则是潜行,所以,由一个人来锁定自己的方位,另外一个人潜行进来偷袭是最好的方案。
不过这两个人却因此而分开,给了自己各个击破的机会。
这也算是诸多不利因素之中唯一的好消息。
看着眼前的深林和草丛中的血迹,猿猴的目光中闪过一丝迟疑。
一击不中,他本该立即返回与同伴汇合,但此时此刻,却不甘心就此放弃。
游戏之中,有一条约定俗成的法则,当两名或者多名玩家面对同一个非紧急的任务目标时,为了避免冲突,采取轮流出手的方式,如果一方一击不中,那么机会就会轮换到另外一个人头上,如果再失手,那么则重新轮换,一直到解决任务为止。
刚才毒蛇将先出手的机会让给了他,如今一击不中,攻击的机会就应该依照规则轮换给对方。
但是这也意味着将失去额外300积分的终结奖励。
一想到这300积分,猿猴就分外肉疼,一来最近他手头紧张,很需要这300积分。二来目标已经受伤,而且这个伤也是由自己出手造成,没有理由将即将到手的果实拱手让人。
况且草丛中蜿蜒的血迹很显眼,现在他已经不再需要毒蛇的特殊技能。
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