在刘大郎看来,所谓的抽卡游戏,其实就是在模仿RPG游戏,但整体的操作性又会更加简单流畅。
这种游戏的制作简单,来钱快,有很多游戏公司都是通过这种游戏一波回本,然后直接放弃。
吃相确实难看,肆意把玩家们当成韭菜割,游戏里充斥着各种各样的引导消费,不氪金体验极差。
没办法,有时候现实就是这样,辛辛苦苦做游戏,一旦有某个环节跟不上,项目直接就黄了。
而抽卡游戏,制作简单,只需要把美工做得好一点,其他的照搬RPG游戏就行,来钱还非常快。
在这样的影响下,本该非常庞大的手游市场,最终只剩下了那么几家,完全不复刚开始的活力。
有不少人认为,智能手机的兴起必将对PC端游市场造成巨大的冲击,事实上的确造成了不小冲击。
但手游本身的发展也没多好,从刚开始的百花齐放,慢慢地变成了巨头垄断,玩家的选择在变少。
但现在不一样,现在的手游市场还是一块未经完全开发的宝地,星空互娱完全有机会去主导局面。
自由之战、生存、神速三款游戏已经初步打响了名号,可以进军氪金游戏领域,但要把握好尺度。
既要让平民玩家不氪金也能感受到乐趣,又要让氪金玩家体验充钱就能变强的爽感,还是很难的。
如果光做一个纯氪游戏的话,凭借星空互娱现在的美工水平,一个月的时间就能搞出一款游戏来。
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