再次回到别墅的时候,已经是凌晨三点钟,折腾了半个晚上李翔已经困的不行,洗了个澡,回卧室睡了过去。
此后的几天,李翔大多数时间都万维汽车厂度过,和上百位汽车设计师一起,疯狂推进着两款新车型的设计进度。尤其是蝴蝶双门跑车,更是李翔重点参与的项目,在他和小伙伴们的共同努力之下,蝴蝶跑车很快就完成了所有的设计工作,进入到模拟测试阶段。此时就到了小蝶大显身手的时候,在它搭建的模拟试车场中,同时投放了几百辆数字化蝴蝶跑车,奔跑在不同的地形环境之中,全面检测车辆的性能。第一次模拟测试,就发现了大大小小几百個问题,有些问题甚至可以威胁到行车安全。这还是李翔大量参考了异世界成熟车辆的情况下,得到的结果,如果是全新设计一款车,难度至少要增加几倍。由此可见,设计一款新车是一项多么复杂且困难的事情,投入的人力物力和时间成本简直是天文数字。国内某些车企自主设计的新车,往往出现一些抄袭国外成熟车型的痕迹,也就情有可原了。
问题找到了,接下来就是在第一版设计稿的基础上,不断打磨修改,反复进行模拟测试,直到消灭所有严重缺陷,这才动手试制样车。
在李翔沉迷汽车设计的这段时间,万维科技公司的其它几个项目也在同步推进。网游星空战纪已经结束了公测,开始正式运营。经过一段时间的积累和玩家之间的口口相传,游戏的累积注册人数已经超过了5000万,最高同时在线人数超过了1800万,创造了国内PC游戏同时在线人数的新纪录。于此同时,星空战纪游戏出海也取得了零的突破,岛国一家游戏公司,拿下了他们国家的游戏代理权,开始着手进行客户端语言翻译,任务和设计风格本地化,内测也就是这一两个月的事情。和其他游戏的运营模式不同,星空战纪将不会在其他国家当地设置服务器,而是采用全世界统一服务器,但划分不同游戏区域的方案。未来游戏玩家成长的一定程度,会考虑打通国家壁垒,引入国战系统。
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