【冻结之骨】
概述:全身化为冻结之骨,0.5米范围内,对敌方单位造成0.5秒一次的寒冰侵袭,持续时间,永久。
冻结:每次寒冰侵袭,增加一层迟缓效果,减少敌方单位1%的攻击和移动速度,叠加10层后,造成冻结效果,冰冻对方0.5秒。
这个冻结之骨很强大,只要5秒内叠加10层迟缓效果,就能冻结敌人0.5秒。
0.5秒或许对普通玩家来说,没什么卵用,但对于高手玩家,0.5秒的控制效果,就是决定一场战斗胜负的关键!
关键是…这是永久被动天赋!
【血狱极冰之伤】
品质:稀有
攻击力:150~150
暴击率:20%
破灭:暴击伤害+50%
裂空:攻击时忽视对方20点护甲。
血狱:攻击时触发撕裂伤害,附带出血状态,每秒减少30血量,持续60秒,有几率造成重伤,使对方移速减少30%。
冰魄:攻击时10%的几率触发减速效果,减速对方攻击,移动速度30%。
寒光:1%的几率触发冰魄效果,冻结敌方单位0.5秒。
“这武器够强大。”
江城握着血狱极冰之伤,微微有些激动。
品质没有提升,但攻击加了60点。
暴击几率从15%增加到了20%,加上亡灵黑经的30%,就有50%的暴击几率。
暴击伤害从30%增加到了50%!
破甲加了10点。
血狱的撕裂伤害也提升了。
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