其实,伴随着游戏的不断进行,游戏的难度也在发生一些微弱的变化,本期国运游戏的内容既然是活下去,那么游戏的制作者当然不会轻易的让游戏玩家就这样轻易的通过斩杀一些普通的丧尸就可以存活下去了。
早在设计这个游戏时,设计者便巧妙的预料到了游戏进行期间将会发生的所以事情,他把游戏中玩家之间可能发生的事件与冲突归结为游戏玩家之间的内部压力,而把游戏环境的危险性归结为外部压力。
对于游戏的参与者,也就是各个国家所派出的那些玩家而言,无论是所谓的玩家之间的内部压力,还是游戏中游荡着的强势的丧尸带来的外部压力,无疑都是非常致命的,甚至一不小心就会使得玩家死于其他玩家或者丧尸手下。
而随着游戏的逐渐发展,玩家之间也形成了以群体而共同生存的国家队和联盟,而国家队和联盟的出现也极大的促进了玩家的生存几率,使得游戏的难度在不断的降低。
而游戏的制作者早已想到了这一点,所以在游戏的不同角落加入了更为强力的怪物,然后将那些原本较为稀有的怪物安排到游戏比较常见的地方,以此来增加游戏的难度和满足部分高玩获取积分的需求。
而无论是新怪物的增加还是那些强大的怪物被普遍的放在游戏场景中,对于这些在游戏中玩家而言无疑又是一阵新的挑战。
这游戏从一开始就注定是危险的,是不同人的命运交集的地方,是只有胜利者才能笑到最后的游戏。
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