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6.Chapter6

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《Zone》与市面上大部分游戏最大的不同,就在于它独特的装备系统。

整个游戏公司的策划人员俨然都是走火入魔的装备控,每次推出新装备的时候,不仅在装备独有属性、附属技能以及掉落方式都做有严谨独特的规划之外,就连造型设计也充满着奇思妙想的大触情怀。以至于每次有新武器推出之后,不仅使PVP的天梯狂魔们绞尽脑汁地补充装备库,就连PVE的那些休闲外观党们,即使花钱请工作室代练帮忙收集,也不愿意放过任意一款。

林肖当然不至于是那种外观收集控,但是也几乎对全职业的所有装备都进行过细致的了解。作为资深PVP对战选手,他更多的精力则是集中在了装备的培养与搭配战略上面。

《Zone》的所有装备在获取后都可以放入玩家的装备库中以供选择,然而即便每个玩家可以拥有同一款武器,却很可能会是截然不同的使用效果,因为游戏中的每件武器都借助八种不同的器魄,可以有八个不同的培养方向——血魂器魄(物理攻击)、魔魂器魄(魔法攻击)、坚盾器魄(物理防御)、守神器魄(魔法防御)、腾体器魄(血蓝上限)、疾风器魄(速敏)、固元器魄(抗性)以及聚凝器魄(冷却缩减)。

也正因为这样,使得每个玩家可以根据自身的特性更好地拥有发挥空间,也让对战过程中选择不同装备的搭配战略更加地错综复杂。不管是国内还是国际的职业对抗联赛中,每位选手的装备搭配策略,也都是比赛过程中最吸引人的一大看点之一。

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