裴谦无法想象这个游戏最后会被魔改成什么样子,这就存在着很大的风险。
最好还是那种规则很明确,又明显非常不出彩的设计方案,才最让人放心。
裴谦把6号这个方案给排除掉,重新抽。
“13号。”
裴谦打开13号设计文档,发现是一个想法还不错的单机游戏,而且还提出了一些不错的关卡设计概念。
仔细一看,是王晓宾写的。
“……看不出来,你一个数值策划,竟然还有着振兴国产游戏行业的梦想哦?”
“嗯……花钱帮你完成一下梦想,倒也不是不行。”
“可关键是,你这设计稿写得有点保守,真按你这个来做,恐怕亏不了多少钱。”
裴谦随便翻了翻,决定暂时搁置。
虽说让觞洋游戏去做单机也是个不错的选择,但裴谦主要是考虑两个方面:
第一,单机游戏其实下限挺低的,在投入比较固定的情况下,即使不火,肯定也能卖出去一些销量,最大的可能是小亏,稍微好一点,就能收回成本。
第二,王晓宾写的这个方案完成度很高,没有非常冒险的设计,全都是一些国外单机厂商已经验证过的成熟方案。
裴谦眼光这么超前,一眼就看出来,这个设计方案虽然说不上很靠谱,但也并不离谱。
以裴谦的眼光来看,中下水平。
“再抽一次,如果有更好的就用更好的,没有更好的,那就替王晓宾完成一下梦想。”
说是随机只抽一次,但裴谦还是变卦了,临时想稍微挑一挑。
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