“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《be quiet》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款游戏的具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《be quiet》是一款网络游戏。”
“如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
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