而如果gog不幸地在跟ioi的竞争中胜出,那么作为一个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
也就是说,这5%的收益多半会在有生之年一直持续下去。
裴谦心动了。
之前为了减少游戏营收,裴谦把gog的皮肤价格定得很低,而闵静超为了调动玩家积极性,又进一步给皮肤打了折。
但不管这笔收入再怎么降、再怎么少,那也都是针对营收能力强大的游戏公司来说的。
对于裴谦个人来说,再怎么说也绝对不少啊!
裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎的成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
但是很快,裴谦又考虑到了其他的问题。
“等一下,要冷静,不能被区区一个5%的数字冲昏头脑……”
“如果真把这些英雄全都一股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
“英雄制作的周期很长,一个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
“英雄到达一定数量之后,每出一个新英雄,它的机制都要跟其他的所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄的节奏大幅减慢。”
“也就是说,能够拿到这个奖励的人数是有限的。”
“如果我疯狂搬运,把这个奖励的收益全都独占了,其他的玩家怎么办?”
“这本来是一个鼓励玩家参与、同时回馈玩家的活动,我把羊毛都薅了,这似乎也不太合适啊。”
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