不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
其实之前《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》的新dlc已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。
结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
“嗯?《回头是岸》和《海上堡垒》也更新了dlc?”
“……神经病啊!”
“这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗?”
“哎,算了算了,只要这dlc能保持一贯水准,我就不计较了。”
乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。
虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,1个程序员100天能干完的活,100个程序员也不可能1天干完。
更何况给老游戏更新dlc,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。
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