当初开发《海上堡垒》的时候,黄思博只是执行主策,而包旭才是解读裴总思想、为这款游戏诸如灵魂的概念设计者。
在听说《鬼将2》的这些要求时,大多数人都是一头雾水,毫无头绪,而反观包旭,却并没有露出任何诧异的表情,而是认真思考可行性。
这足以说明,自己找对人了。
考虑一番之后,包旭说道:“我大概能猜出一个大致的设计雏形。”
“但是……我不能跟你说得那么明白,这不符合一贯的宗旨。”
于飞愣了一下:“啊?腾达一贯的宗旨不就是互相帮助吗?”
据他所知,包旭是个热心肠的人,曾经还非常热心肠地到小吃集市那边帮忙。
那为什么这次又推辞了呢?
包旭解释道:“互相帮助有个前提,就是不能影响原本负责人的想法。”
“裴总挑选项目负责人是很讲究的,某些项目的精髓之处,必须是特定的负责人才能设计出来。”
“我去给小吃集市帮忙,虽然提出了一些自己的想法,但最后把关的还是张亚辉,我们是有分工的。”
“但你的情况就不一样了,我们都是做游戏创意,工作内容重叠。”
“如果我的想法过多地影响到了你,那就变成了我的设计,不再是你的设计,这可能会跟裴总原本的规划背道而驰。”
于飞说道:“可是……我现在哪有什么设计啊?完全是一头雾水。”
“包哥,你要是不帮我的话,我觉得这游戏怕是根本做不出来……”
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