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亏成首富从游戏开始 第1337节

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“关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”

李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。

毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。

裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。

如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。

裴谦一听风险,当时就不困了。

听起来,这项目挺靠谱的啊!

主设计师跟整个开发团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开发经验?

而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?

关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。

表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。

而且故事背景是架空,什么ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

感觉不错啊!

裴谦又重新拿过方案看了看。

这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。

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