烧烤之夜过后,方导暂时将耿植的戏放下。让他跟田武指商量最后一场大乱斗打戏的动作设计。
实际上,在那个场戏有出场的演员有时间也被要求来配合他们两个。
田武指也需要那些演员熟悉他设计的动作,同时也让耿植观察其他演员的动作,以便设计他自己在那场戏中的动作。
对耿植的动作设计,田武指也不是说完全不插手。
耿植针对某个演员的动作设计出自己对应动作后,就会演示给田武指看。请对方点评。
所谓术业有专攻。耿植也许比田武指更能打,但要说对于什么样的动作才能更显得上镜和电影需要什么样的动作的了解。耿植是拍马也比不上田武指。
耿植在演示了一套动作后,田武指皱着眉头,半天没说话。
耿植也没打扰他的思路。
田武指斟酌了半天,才对耿植说:“你这套动作还是太刻意。你这个角色的武功设定,是快,并且没有固定的招数。需要给人看到一种以命搏命的疯狂。你这套动作却是有那样的感觉,但美感不够。”
“美观?”耿植也皱起了眉头,说。“我的动作肯定要比其他人快。而我这个角色在打斗时,总是要与对方近身肉搏的。如果为了动作漂亮,有些动作就显得很危险。因为动作太快了,我不敢肯定能及时收力。想要保证安全,我就得放慢动作。”
“那也可以稍稍拉开距离。只要镜头处理得好,你的动作同样可以拍出拼命的感觉。另外,就算你总是要缠斗,和对手也总有短暂分开时候。而这个时候,你的角色也不一定就完全停止攻击。你可以在这些地方着手考虑。做出一些让人觉得好看,又新颖的打斗动作。”
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