裁决之剑在十六强的第一场比赛击败了兄弟情深,这并不意味着他们就跻身进了八强行列。
曙光游戏联赛十六强晋八实行的是随机三场的制度,就比如裁决之剑,他们第一场战胜了兄弟情深,后面还会随机出现两个对手,其他俱乐部也会如此,最终的积分排行将会决定谁会从十六强赛中胜出。
这一场,裁决之剑获得了九个积分。
擂台赛五分,团队赛五分,一共十分,团队赛就不用说了,擂台赛的记分方式就是击杀对手的人数减去自家在擂台赛中损失的人数,两者加在一起就是最终得分。
和兄弟情深的擂台赛中,陆离和月光两个人就击杀了对手五个。
月光在陆离之前也挂掉了,所以五分去掉一分,这一分被兄弟情深得到了,所以他们也不见得就一定会被淘汰,后面的两场还有机会翻盘。
八强赛晋四就没这么幸运,到时候是固定三场。
如果兄弟情深在八强赛中都碰到了裁决之剑,那么他们三场的对手都将会是裁决之剑,一场是裁决之剑的赛手到兄弟情深的城市去,另一场是兄弟情深到裁决之剑的城市来,第三场随机抽签一个城市。
时隔百年,绝迹于现实的线下比赛以独特的形式再次出现。
这样的决策一定程度让比赛复杂化,但是从商业角度来看,只有真实呈现在大众面前的赛手才更具有价值。
赛手和粉丝互动,俱乐部和城市互动,新的俱乐部运营机制正在摧毁旧的机制,作为一个重生者,陆离比谁都知道这样的机制给俱乐部带来了多大的影响力。
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