对于新游戏,夏瓷在三天后就和言秋瞳进行了探讨。
给秋瞳姐递交方案的时候,这姐姐是疯狂点头,满眼的光。
三天,夏瓷就总结出来游戏需要的制作流程。
首先,在引擎方面倒不是难题,最重要的难题绝对是这个了...对,就是画风的问题。
玉剑传说采用的Q版画风,画面多少是有些可爱唯美的,但是新游戏的画风是坚决不能这样的。
夏瓷仔细的回想了一下记忆中的片段,又去看了看关于一些战争的叙述。
最后她确认下来了。
勇敢的心:伟大战争。
它所需要的画风是偏向于美漫的画风,说不可爱倒也不是,这多少其中有些地方也是很可爱的。
但...它的这种画面总是会给人一种残破感。
秋瞳网络有人能驾驭的了吗?夏瓷是很怀疑这个问题的。
如果只是建模的话,想来秋瞳网络还是有那么几个拿的出手的大手子,但是说这个画风的把控,夏瓷是真的深深怀疑能不能成。
但言秋瞳给她上了一课。
“诶,简单!”
一个下午,言秋瞳改了十几次,终于画出了夏瓷想要的效果。
在言秋瞳的电脑上,出现的是三个人物形象。
金发的青年壮汉,有胡子的大叔,以及女护士等形象。
而且夏瓷在犹豫啊...她想,她到底要不要,把一个国人的形象给设计进去呢?
因为她想啊,如果想要国人在玩这款游戏的时候,能有更多的代入感,那么添加一个能引起共鸣的人物会是最好的选择,但是最终...夏瓷没这样做。
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