君漠根本来不及答应或反对,就眼睁睁目睹徒弟以武力发洩心头之恨的过程。
实在是太过迅速,让他压根没有时间反应。
虽然君漠在心里这么吐槽,但他其实也没有反对的念头。只是不太确定,在游戏里,打npc这件事是办得到的吗?
然而冉芸大胆假设、大胆求证,身体力行地告诉他,可以的!
在npc受到攻击的下一秒,几个人马上站了起来,摆出攻击姿态,气势汹汹地看着他们。而每个人头上也浮现出生命值,看来是正式进入对战模式。
……原来这么随意就能进入对战模式的吗。
说不开心倒谈不上,君漠只是有点无言。没想到这种操作居然能够成真,到底该说冉芸这个人入戏太深而冒出打人报仇的想法,甚至付诸行动太令人料想不到;还是《killme》的开发商设计可以殴打npc的想法十分独特?
虽然心里满是吐槽,但面对决斗的场合,君漠很快便拢回心神,专心应战。
——不过其实根本不需要多么专心也能顺利打败对手就是了。
毕竟对方只是不怎么重要的npc,头上连个惊叹号,来引导他们剧情的功能也没有,最大的用处大概只有在前情提要里出现作恶,再充当背景而已。
这种小嘍囉,冉芸一个药师就绰绰有馀。
君漠看徒弟一个人几乎两、三拳就能干掉一个npc,似乎不太需要他帮忙,心想这段插曲也不过是冉芸想要洩愤才开始的,便收了手,在一旁静静看着徒弟发挥。
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