这些钥匙只要放在队员身上就会立即对全队生效,所以在宝藏争夺团的时候谁都可以去开启宝藏。
但钥匙的出现是随机的,在宝箱出现之前,大家不但要努力发育还要找机会寻找钥匙,确保在宝藏争夺的团战中获得更多优势。
只是,拿到钥匙也不是就代表拥有了它,因为在英雄死亡后,身上的钥匙是就会掉落,所以在拿到钥匙之后还需要尽量保住住自己的性命以防钥匙落到别人手里。
解说杰西在看到st选出宝藏迷宫的时候眼中都是惊讶,“st怎么会选出这个地图,而且hound还选了猎犬,这个地图对猎犬这类打野的限制很大啊。”
如同杰西说的那样,宝藏迷宫虽然是个迷宫,但是它并不能真正的困住玩家,这个秘境的地形没有真正的迷宫那样复杂,只要不是第一次玩这个秘境地图的新人都能知道这些路口在什么地方,但是由于迷宫墙面的阻碍野区和线上连通的路线是固定的。
也就是说线上英雄要防止gank很容易,在路口处放好探测器注意小心那个路口就好了。
野区也是一样的,想要击杀有些野怪必须要从固定的路线过去。
这种情况对于灵活的打野来说绝对是一个限制。
“确实很限制打野的行动,有迷宫阻拦也很难发现对方打野的行动,探测器的视野也会被压缩。”虫虫想了想,“不过hound被限制ace一样会被限制,看来st最后的战术就是干脆大家都别玩打野战术,要碰一碰线上实力了,而且我听说jyz那边有个选手能算对手打野的动向,这个地图能很好的避免发现自己的行踪,也就无法计算出自己的打野路线了。”
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