而现在他们就在地下,没有了岩层的遮断。搜寻人形生物的巫术精准度无疑增加了很多,但同时也增加了施法难度。
用星象施术法还好,无非就是加了几个和地底有关的星座然后换了换布局,本质上没有难度的提升;可是用公式法的话,一进入地下就增加了一大堆复杂变量,计算难度成倍提升。
就像是地震术不能不考虑岩层厚度和土质类型;陨星术也需要计算下落轨迹、覆盖范围和因风力而造成的瞄准误差一样,除了诅咒巫师之外,基本上没有任何巫师的巫术是不用计算的。
这些计算的难度以诡刀巫师为最。他们近乎每一次攻击都涉及到光线的扭曲、声音的阻隔以及空间位置的计算。玩家还好,有系统辅助运算,他们只需要锁定大致范围剩下的就可以不用算,但对于npc巫师来说,每一个角度、每一个距离的传送都需要进行演算,精确传送和远程传送的公式甚至都不一样。
带人传送的时候更是不能算错被携带者所占空间的大小、以及传送之后自己以及被携带者会不会被卡在地形里的问题。
游戏里能够自杀来脱离卡死,但这里可没有这么强大的功能。
安若思越是靠谱,以后罗兰就越有可能不用去找那些信不过的诡刀巫师。
法恩斯世界实在是太大了。虽然比地球要小不少,但也绝对不是凭一个人就能在几天之内快速移动的。
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