其实一开始本没有神明游戏,创造它的原因还得从各个位面的环境说起。
位面有低等高等之分,环境自然也各不相同。有的位面获取信仰轻而易举,有的位面却难如登天。
起初,神明们如法炮制,将战争与烽火带入一个个和平世界。
但他们很快发现,这种做法并不适用于所有位面,尤其是高等位面。大部分高等位面贡献的信仰都少得可怜,有时不仅没有信仰,还拉足了仇恨,令他们实力不进反退,这是原因之一。
原因之二则是低等位面的信仰纯度不够,这种位面里的生灵普遍弱小,信仰的数量是够了,质量却远远不足,破不破空间壁垒根本没有区别。
计划就这样泡汤,伊尔佛忒斯很不甘心。
为了这个计划背后的利益,他筹谋了整整一百万年,还冒着被法则抹杀的风险打破空间壁垒……到头来,居然只得到了这种结果!
受计划失败的刺激,伊尔佛忒斯更加疯狂,誓要让那些高等位面俯首称臣。
于是他又花了很长时间研究,最终以无数个低等位面的崩溃为代价,开创出了一个带有浓郁恐怖元素的独立空间。
这个空间属于意识流,以各个位面的通讯装置为媒介,启动后便能将身边人的意识带入空间之中。
换言之,玩家并不是以真身进入游戏的,而是以潜意识。虽然身体不会受到伤害,但这不代表没有危险。
若玩家在空间里死去,他的潜意识将受到重创,轻则变成植物人,重则当场脑死亡,受伤也是如此。
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