4402年是净土游戏给出的信息,现实世界的时间就该以游戏时间为准,他们说了不算。
同时,这也是将军决定冒险实行“飞跃计划”的原因。
他们必须尽可能地变强,才能更好地迎接随时可能会到来的灾难。
“将军的意思是,玩家经历的所有副本,其实都是我们自己的未来?”顾池问。
“可以这么说。”将军道。
顾池:“有什么证据吗?”
将军摇头:“暂时没有。”
所以这个消息至今为止都没有对外公布。
绝大部分玩家也不会记得自己第一局游戏的背景介绍。
但只要存在这种可能,官方就必须早做准备。
“不应该啊。”顾池道,“如果是未来,那我们现在已经知道4402年会发生灾难,一定会做最坏的打算,不是吗?”
就算最终结果是他们在这场灾难中毁灭,也必然会留下一些他们曾经努力对抗灾难的痕迹,全球近千万玩家,每天都会经历无数副本,怎么可能一点蛛丝马迹都找不到?
顾池最初看见4402年那段末日介绍时,也有过一点想法,但只稍稍思考了一下就打住了,bug有点多,并且他成为玩家也有这么久了,这些副本没有带给他那种与现实世界有所关联的熟悉感。
将军从抽屉里拿出来一份文件,递给顾池:“你有没有想过,是游戏在从中作梗?”
这份文件是关于另一个计划,类似于时间胶囊,名为“逆行”。
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