现在的局面是一垒有人,打者为一年级的小凑亮介,力量薄弱,有些技巧,但还需要磨炼,选球也还差得远。
面对这种菜鸟,选择用内角速球,让他来不及反应,直接击溃他就行了。
原木朝小凑亮介的方向靠了一点,手套摆好,示意天井内角球。
天井没有意见,这一球很快!
咻——的一下进去了捕手的手套。
小凑亮介甚至没反应过来,只是按照和玩家最开始约定的那样挥大棒。
随后就听到二垒的学长大喊:“喂,快回传,一垒的那个小鬼跑了!”
是的,玩家和亮介暗示的就是打带跑。
以他们目前的战斗力来说,想要从学长手中得分是难上加难的事情,亮介的缺点很明显,原木学长冷静下来后,肯定能立刻意识到,球朝内朝外不重要,只要球威够,亮介能打出去的概率就很低。
学长能想到的事情,玩家当然也想到了,他一开始就做了两手准备,通过言语暗示周围人,自己不会跑,会等着亮介送他进垒,插科打诨的放松众人注意力。
实则无论亮介打没打中,第一球他都会跑,如果打中了根据落点,他会尝试是否冲三垒,如果没打中,他会死命往二垒冲。
现在就是冲刺的时刻。
风声在耳边呼啸,4的爆发力可以让玩家在短距离内以极快的速度冲刺。
但不足1的耐力,会让玩家爆发式奔跑超过三秒,就出先体力不支、气喘、速度下降,腿向灌了铁一样抬不起来。
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