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深渊之主苏醒之后 第327节

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或者更准确地说,修斯意识到,这些概念必须是“向美”的。只有这样,它们才能摆脱恐惧的束缚,成为可以被爱的事物。

于是,修斯开始了他的工作。他一边在脑海中构思,一边专心致志地进行着“建模”。紧接着,他惊奇地发现自己的力量早已超越了简单的“建模”范畴。建模,只是他用来初步理解和塑造造物的思维工具。

想到这里,修斯不禁停顿了片刻,反思自己的思考过程。自他的游戏面板自带建模窗口,他习惯于使用,于是就把造物等于建模了,就像人用杯子喝水久了,就会觉得喝水必须得用杯子一样,培养成了一种思维惯性。

思维惯性是经验的总结,其存在方便大脑处理日常情报。但同时,会碍于回归本初,可能限制了他的想象力与创造力。

造物等于建模吗?不等于,造物的概念大于建模,自己应该脱离惯性,打破概念的束缚,做更自由的尝试才行。

修斯决定打破这种惯性,更加深入地探索造物的本质与可能性。

他关闭了眼前的建模面板,决定完全依靠自己的大脑来进行造物。虽然这看似非常冒险——手中无圆规,如何画出完美的圆?但当他全身心投入时,他惊奇地发现,自己简直解放了创造力。

这一刻,他的造物速度突飞猛进,好像打开了新的生产力大门。不仅如此,他的思考也变得更加敏捷。虽然部分原因归结于他的升级,但这次升级后能立刻发现如此实用的新用途,也是令人振奋。

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