最早的法术决斗可以追溯到精灵们刚刚来到费伦大陆时候。这些长着尖耳朵的智慧生命拥有无与伦比的魔法技艺,一旦两位实力差不多的法师产生了分歧,就会举行一场法术决斗。不过精灵们的天性相对平和,一般来说击破对手所有的防护就会停手。这是一种不流血的战斗,而且非常具有观赏性。
但真正将法术决斗发扬光大的是人类。随着耐色瑞尔时代的开启,诞生了无数的奥术师。他们的性格多种多样,充分诠释了人性的复杂和多变。为了解决越来越多的冲突和矛盾,大奥术师们终于想出了一个解决办法,那就是决斗。简单粗暴,谁的拳头大谁就有理。
不过人类显然不可能像精灵一样娘娘腔,连点血都不见就结束。最初的规定是只要不致死致残,其他的随便。随着时代的变迁,法术决斗也一次次的突破下限,直到最后直接变成了生死各安天命。
这种残忍血腥的自相残杀为人类培养除了大量凶名昭著的施法者。他们的战斗经验更加丰富,远远甩出同级别其他法师好几条街。再某次冲突中,精灵恐惧的发现,自己派出的法师完全不是人类的对手,传统的战术几乎完全失效,几乎就是一场单方面的大屠杀。
痛定思痛,精灵们最后下定决心引进了这种不计死伤的施法者决斗。从此,整个大陆的魔法决斗的规则就此扩散开来,一直沿用到今天。可以说作为一名强大的传奇法师,如果没参加个几十乃至上百次法术决斗。出门都不好意思和别人打招呼。
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