意见,说不如再带些光学元件,到时候给大家展示一下游戏内容。
所有人从在飞机就开始兴奋,脑补这个游戏大杀四方,如何震惊大家的眼球。
到了会场后所有的兴奋开始凉凉。
三天展览时间,可以提前半天入场,找一下自己的位置,然后准备。第三天下午六点开始清场。
因为是游戏开发者大会,全世界的游戏厂有钱过来的都跑过来,大厂尤甚。近几年新设备的不断推出改进,让这些大厂赫然形成了巨无霸,他们的展位很大,有接近上百平米,全息投影。
买票前来的人也是抱着参观大厂的心态。独立制作游戏因为成本关系,大部分都集中在剧情、画面和玩法上,摊位很小,但试玩成本低,吸引的人数也不会少。
而船底座,摊位拥有四平米的地方,还是在出口最末尾的位置。
FF15,是吊车尾的位置。一门之隔就是广场,空旷无人,夕阳从西面直射过来。
当一行人看到自己的位置时,那表情,那眼神,那动作,真是——
弱小,可怜,又无助。
这个位置通常是大多数人看完自己此行目的地,见识过大厂新设备的技术,然后头也不回的离开的地方。没有人对一个名不见经传的工作室感兴趣。
大杀四方?不存在的,连开始的机会都不会有。
风从出口吹进来,把所有人的心吹的更凉了。地方连容纳全部的员工都做不到,大家站在门外边。
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