转针慢慢地停止下来,转过0,2,3,快到极小区域的数字10时,不再旋转。
系统提示:“恭喜你,获得幸运值10,由于你是第一个获得幸运值10,幸运值10的机率将不会再产生。”
“卧靠!竟然是10!”
莫炎震惊了。
这概率,没理由出现呀!
难道说这是重生者的金手指?!
前世之时,他的幸运属性只有3,极少人超过5,更没听说过谁获得幸运值8以上。
难道,幸运值9和8,将像幸运值10一样,是有数量限制的?
幸运值不像其它属性值随便增加,极难获得,基本是固定不变了。
它影响打怪物品掉落概率和品质高低概率,打造装备的成功率。
别看幸运值10和9只差一点,实际影响的可能如天渊之别。
莫炎都按捺不住想去杀怪,试试这个幸运值的掉装备机率。
在前世,在副本打普通怪,掉装备率千分之二三,若是刷野,爆装备率更低。
打BOSS,并不像以往游戏一样,一定掉落装备,而是掉落机率低的让人崩溃。
最低级的简单难度副本,BOSS掉落白色装备的机率10%。
你没看错,只有10%,而且是比无属性装备好些的白色装备,不是绿色装备。
如果幸运达到3,那么基本平衡,跟理论值差不多;如果幸运值达到5,机率可能会加倍。
莫炎不知道幸运值10掉落机率比幸运3高多少,但他相信至少多10倍。
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