随后出现的,则是《大灾变》的最新宣传片,片名叫游戏家园,里面有孙香、江起凡、马总等人的访谈,他们一个共同的话题就是,希望把《大灾变》打造成一个真正的世界,而并非只是一款游戏,让这个世界充满人情味,让战队,让npc和玩家之间出现相互依靠,互相倚重的关系,并进一步调节玩家之间的关系,增进互动。
同时,孙香谈到了即将开放的亲密度和仇恨度。
亲密度会在组队生成后产生,不管是同性还是异性,都会产生亲密度,亲密度达到极高的程度的时候,对组队获取的战绩、阵营积分、掉宝率都有增加,而且可以促进游戏中玩家之间,玩家和npnetbsp;至于仇恨度,则如同楚凡之前所说,是一个相对论。举例说,你击杀敌对国的玩家数量越多,你获得的该国仇恨度越高,这时候,你击杀该国玩家后,爆率提升,积分提升,还会获得相应的称号。该称号的属性极好,必然会成为pVp爱好者的挚爱。
而这两个度在玩家上线后,会根据玩家以往的经历做出调整,这样的话不会亏待所有的玩家。
另外,阵营pVp装备的属性上调,获取难度降低,玩家在击杀敌对阵营玩家获取足量的积分之后,可用来兑换高级阵营勋章,从而成功兑换高级pVp装备。
此外,装备强化系统开启……强化难度……中等偏上。
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