第一点不同,英雄无悔取代了恶魔猎人,如果在玩家没有英雄无悔的情况下,只能开启英雄本色;
第二,刀杀分数为普通击杀分数的4倍,从而奠定了寄生模式的主基调为走位和操作,这对于刷分党来说是一个很需要改进战法的设定;
第三,恶魔终结者和大恶魔终结者不会出现,原因很简单,前者技能单一,后者索性没有技能,影响了《大灾变》的娱乐性。所以,在每一局刚开始的时候,3个母体出现,3个母体之中有一个成为阶丧尸,即自己使用的模板会提升一个阶段,而非一级!
换言之,原本是4阶丧尸,会变成5阶,诸如特殊的丧尸模板,也会提升一阶,比如说楚凡,他不会变成13级邪皇,而是会变成比邪皇高出一个层面的存在。
《大灾变》中,“阶级”分明,1级提升的能力可能不是特别大,但是1阶就完全不同了,3阶小红和4阶小红从攻击力到血量成长上完全是两个概念。
更何况,现在很多普通模板都只是出到了4阶而已,5阶什么样子,谁都没见过!
此外,在这种模式下,5阶模板加了一个寄生手雷技能,就把这个模式变得更加变态了。
其实就在“逆袭时代”版本开启之前,很多玩家都诟病说丧尸的实力太弱,玩家的英雄本色太强,在开启了英雄本色之后,丧尸根本没法混了,玩家变得血厚防高,很难被杀死,特别是在打经典模式的时候,更是如此。
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