骸骨守卫的移动度不高,勉强和林凌持平。
林凌那一道元素射线,恰巧打出了罕见的“寒冷”效果,减缓了骸骨守卫的移动度。他趁机拉开与骸骨守卫的距离,一边围绕祭坛不停跑动,一边测算双方的移动度,寻找时间差。
只要创造出o.5秒的时间差,林凌便能用出元素射线。
随着不间断的跑动,他现骸骨守卫的转身度偏慢,每转过一个拐角,都会多落后自己半步。
机会果然是靠人创造出来的。
林凌以这个现为契机,不断甩出一道道元素射线滋扰骸骨守卫,磨损骸骨守卫的血量,却又始终保持着两者间的差距,没有太大的拉开,也没有一丁点的缩小,完美的体现出了他在节奏掌控方面的深刻造诣。
“放风筝?”脱离战斗,坐在地上补充食物的草莓鼻认出了林凌使用的打,不管是什么游戏,远程职业或多或少都可以借助地形、技能和射程的优势牵着敌人的鼻子跑,尽可能避免让对方伤到自己。这种打被叫做放风筝,需要使用者有良好的技术与绝的意识。
只是这种打法一旦出错,就会被整个翻盘,犹如高空走钢丝一般危险。
所以使用放风筝打法的大多是一些拥有瞬技能的远程物理伤害职业,比如游侠,或者装备了手弩的盗贼这种容错率较大的职业。
草莓鼻从未见过,一个法师,能把放风筝这门打法用得如此纯熟。
178o、164o、155o、143o……
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